Tutorial de interface C # com exemplo

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Anonim

O que é uma classe de interface?

As interfaces são usadas junto com as classes para definir o que é conhecido como contrato. Um contrato é um acordo sobre o que a classe fornecerá a uma aplicação.

Uma interface declara as propriedades e métodos. Cabe à classe definir exatamente o que o método fará.

Vejamos um exemplo de interface alterando as classes em nosso aplicativo de console. Observe que não executaremos o código porque não há nada que possa ser executado por meio de uma interface.

Vamos criar uma classe de interface. A classe será chamada de "Guru99Interface". Nossa classe principal então estenderá a interface definida. Todo o código precisa ser escrito no arquivo Program.cs.

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace DemoApplication{interface Guru99Interface{void SetTutorial(int pID, string pName);String GetTutorial();}class Guru99Tutorial : Guru99Interface{protected int TutorialID;protected string TutorialName;public void SetTutorial(int pID, string pName){TutorialID = pID;TutorialName = pName;}public String GetTutorial(){return TutorialName;}static void Main(string[] args){Guru99Tutorial pTutor = new Guru99Tutorial();pTutor.SetTutorial(1,".Net by Guru99");Console.WriteLine(pTutor.GetTutorial());Console.ReadKey();}}}

Explicação do código: -

Aqui, explicamos as seções importantes do código

  1. Primeiro definimos uma interface chamada "Guru99Interface." Observe que a palavra-chave "interface" é usada para definir uma interface.
  2. A seguir, estamos definindo os métodos que serão usados ​​por nossa interface. Neste caso, estamos definindo os mesmos métodos que são usados ​​em todos os exemplos anteriores. Observe que uma interface apenas declara os métodos. Não define o código neles.
  3. Em seguida, fazemos nossa classe Guru99Tutorial estender a interface. Aqui é onde escrevemos o código que define os vários métodos declarados na interface. Este tipo de codificação atinge o seguinte
    • Ele garante que a classe Guru99Tutorial inclua apenas o código necessário para os métodos "SetTutorial" e "GetTutorial" e nada mais.
    • Também garante que a interface se comporte como um contrato. A classe tem que cumprir o contrato. Portanto, se o contrato diz que deve haver dois métodos chamados "SetTutorial" e "GetTutorial", é assim que deve ser.

Resumo

  • Uma interface define um contrato que a classe cumprirá. A interface define quais são as operações que a classe pode realizar.