O que é Pointer em C?
O Pointer em C, é uma variável que armazena o endereço de outra variável. Um ponteiro também pode ser usado para se referir a outra função de ponteiro. Um ponteiro pode ser incrementado / decrementado, ou seja, para apontar para o próximo / anterior local de memória. O objetivo do ponteiro é economizar espaço na memória e obter um tempo de execução mais rápido.
Como usar ponteiros em C
Se declararmos uma variável v do tipo int, v na verdade armazenará um valor.
v é igual a zero agora.
Porém, cada variável, além do valor, também tem seu endereço (ou, simplesmente, onde está localizada na memória). O endereço pode ser recuperado colocando um E comercial (&) antes do nome da variável.
Se você imprimir o endereço de uma variável na tela, parecerá um número totalmente aleatório (além disso, pode ser diferente de uma corrida para outra).
Vamos tentar isso na prática com o ponteiro no exemplo C
A saída deste programa é -480613588.
Agora, o que é um ponteiro? Em vez de armazenar um valor, um ponteiro irá armazenar o endereço de uma variável.
Variável de Ponteiro
Int * y = & v;
VARIÁVEL |
PONTEIRO |
Um valor armazenado em um endereço de armazenamento / memória nomeado |
Uma variável que aponta para o endereço de armazenamento / memória de outra variável |
Declarando um Ponteiro
Como as variáveis, os ponteiros na programação C devem ser declarados antes de serem usados em seu programa. Os ponteiros podem ter o nome que você quiser, desde que obedeçam às regras de nomenclatura C Uma declaração de ponteiro tem o seguinte formato.
data_type * pointer_variable_name;
Aqui,
- data_type é o tipo de base do ponteiro dos tipos de variáveis do C e indica o tipo da variável para a qual o ponteiro aponta.
- O asterisco (*: o mesmo asterisco usado para multiplicação), que é um operador de indireção, declara um ponteiro.
Vamos ver algumas declarações de ponteiro válidas neste tutorial de ponteiros C:
int *ptr_thing; /* pointer to an integer */int *ptr1,thing;/* ptr1 is a pointer to type integer and thing is an integer variable */double *ptr2; /* pointer to a double */float *ptr3; /* pointer to a float */char *ch1 ; /* pointer to a character */float *ptr, variable;/*ptr is a pointer to type float and variable is an ordinary float variable */
Inicializar um ponteiro
Depois de declarar um ponteiro, nós o inicializamos como variáveis padrão com um endereço de variável. Se os ponteiros na programação C não forem inicializados e usados no programa, os resultados serão imprevisíveis e potencialmente desastrosos.
Para obter o endereço de uma variável, usamos o operador E comercial (&), colocado antes do nome de uma variável cujo endereço precisamos. A inicialização do ponteiro é feita com a seguinte sintaxe.
Sintaxe de ponteiro
pointer = &variable;
Um programa simples para ilustração de ponteiro é fornecido abaixo:
#includeint main(){int a=10; //variable declarationint *p; //pointer variable declarationp=&a; //store address of variable a in pointer pprintf("Address stored in a variable p is:%x\n",p); //accessing the addressprintf("Value stored in a variable p is:%d\n",*p); //accessing the valuereturn 0;}
Resultado:
Address stored in a variable p is:60ff08Value stored in a variable p is:10
Operador | Significado |
* | Serve 2 propósitos
|
E | Serve apenas 1 propósito
|
Tipos de ponteiros em C
A seguir estão os diferentes tipos de indicadores em C :
Ponteiro nulo
Podemos criar um ponteiro nulo atribuindo um valor nulo durante a declaração do ponteiro. Este método é útil quando você não tem nenhum endereço atribuído ao ponteiro. Um ponteiro nulo sempre contém o valor 0.
O programa a seguir ilustra o uso de um ponteiro nulo:
#includeint main(){int *p = NULL; //null pointerprintf(“The value inside variable p is:\n%x”,p);return 0;}
Resultado:
The value inside variable p is:0
Ponteiro de Vazio
Na programação C, um ponteiro void também é chamado de ponteiro genérico. Ele não possui nenhum tipo de dados padrão. Um ponteiro void é criado usando a palavra-chave void. Ele pode ser usado para armazenar um endereço de qualquer variável.
O programa a seguir ilustra o uso de um ponteiro void:
#includeint main(){void *p = NULL; //void pointerprintf("The size of pointer is:%d\n",sizeof(p));return 0;}
Resultado:
The size of pointer is:4
Ponteiro selvagem
Um ponteiro é considerado um ponteiro selvagem se não estiver sendo inicializado para nada. Esses tipos de ponteiros C não são eficientes porque podem apontar para alguma localização de memória desconhecida que pode causar problemas em nosso programa e pode levar ao travamento do programa. Deve-se sempre ter cuidado ao trabalhar com ponteiros selvagens.
O programa a seguir ilustra o uso do wild pointer:
#includeint main(){int *p; //wild pointerprintf("\n%d",*p);return 0;}
Resultado
timeout: the monitored command dumped coresh: line 1: 95298 Segmentation fault timeout 10s main
Outros tipos de ponteiros em 'c' são os seguintes:
- Ponteiro pendente
- Ponteiro complexo
- Ponteiro próximo
- Ponteiro distante
- Ponteiro enorme
Indicadores de acesso direto e indireto
Em C, existem duas maneiras equivalentes de acessar e manipular um conteúdo variável
- Acesso direto: usamos diretamente o nome da variável
- Acesso indireto: usamos um ponteiro para a variável
Vamos entender isso com a ajuda do programa abaixo
#include/* Declare and initialize an int variable */int var = 1;/* Declare a pointer to int */int *ptr;int main( void ){/* Initialize ptr to point to var */ptr = &var;/* Access var directly and indirectly */printf("\nDirect access, var = %d", var);printf("\nIndirect access, var = %d", *ptr);/* Display the address of var two ways */printf("\n\nThe address of var = %d", &var);printf("\nThe address of var = %d\n", ptr);/*change the content of var through the pointer*/*ptr=48;printf("\nIndirect access, var = %d", *ptr);return 0;}
Depois de compilar o programa sem erros, o resultado é:
Direct access, var = 1Indirect access, var = 1The address of var = 4202496The address of var = 4202496Indirect access, var = 48
Pointer Arithmetics em C
As operações do ponteiro estão resumidas na figura a seguir
Operação prioritária (precedência)
Ao trabalhar com ponteiros C, devemos observar as seguintes regras de prioridade:
- Os operadores * e & têm a mesma prioridade que os operadores unários (a negação !, o incremento ++, o decremento--).
- Na mesma expressão, os operadores unários *, &,!, ++, - são avaliados da direita para a esquerda.
Se um ponteiro P apontar para uma variável X, então * P pode ser usado onde quer que X possa ser escrito.
As seguintes expressões são equivalentes:
int X = 10 int * P = & Y; Para o código acima, as expressões abaixo são verdadeiras | |
Expressão | Expressão Equivalente |
Y = * P + 1 * P = * P + 10 * P + = 2 ++ * P (* P) ++ | Y = X + 1 X = X + 10 X + = 2 ++ X X ++ |
No último caso, os parênteses são necessários: como os operadores unários * e ++ são avaliados da direita para a esquerda, sem os parênteses o ponteiro P seria incrementado, não o objeto para o qual P aponta.
A tabela abaixo mostra a operação aritmética e básica que pode ser usada ao lidar com ponteiros C
Operação | Explicação |
Atribuição | int * P1, * P2 P1 = P2; P1 e P2 apontam para a mesma variável inteira |
Incrementação e decrementação | Int * P1; P1 ++; P1--; |
Adicionando um deslocamento (constante) | Isso permite que o ponteiro mova N elementos em uma tabela. O ponteiro será aumentado ou diminuído por N vezes o número de byte (s) do tipo da variável. P1 + 5; |
Ponteiros C e matrizes com exemplos
Tradicionalmente, acessamos os elementos do array usando seu índice, mas esse método pode ser eliminado usando ponteiros. Os ponteiros facilitam o acesso a cada elemento da matriz.
#includeint main(){int a[5]={1,2,3,4,5}; //array initializationint *p; //pointer declaration/*the ptr points to the first element of the array*/p=a; /*We can also type simply ptr==&a[0] */printf("Printing the array elements using pointer\n");for(int i=0;i<5;i++) //loop for traversing array elements{printf("\n%x",*p); //printing array elementsp++; //incrementing to the next element, you can also write p=p+1}return 0;}
Resultado
12345
Adicionar um determinado número a um ponteiro moverá a localização do ponteiro para o valor obtido por uma operação de adição. Suponha que p seja um ponteiro que atualmente aponta para a localização da memória 0 se realizarmos a seguinte operação de adição, p + 1, então ele será executado desta maneira:
Como p atualmente aponta para a localização 0 após adicionar 1, o valor se tornará 1 e, portanto, o ponteiro apontará para a localização 1 da memória.
Ponteiros C e Strings com Exemplos
Uma string é uma matriz de objetos char, terminando com um caractere nulo '\ 0'. Podemos manipular strings usando ponteiros. Este ponteiro no exemplo C explica esta seção
#include#include int main(){char str[]="Hello Guru99!";char *p;p=str;printf("First character is:%c\n",*p);p =p+1;printf("Next character is:%c\n",*p);printf("Printing all the characters in a string\n");p=str; //reset the pointerfor(int i=0;i Resultado
First character is:HNext character is:ePrinting all the characters in a stringHelloGuru99!Outra maneira de lidar com strings é com uma matriz de ponteiros como no seguinte programa:
#includeint main(){char *materials[ ] = { "iron", "copper", "gold"};printf("Please remember these materials :\n");int i ;for (i = 0; i < 3; i++) {printf("%s\n", materials[ i ]);}return 0;} Resultado:
Please remember these materials:ironcoppergoldVantagens dos ponteiros em C
- Os ponteiros são úteis para acessar os locais da memória.
- Os ponteiros fornecem uma maneira eficiente de acessar os elementos de uma estrutura de array.
- Ponteiros são usados para alocação de memória dinâmica, bem como desalocação.
- Ponteiros são usados para formar estruturas de dados complexas, como lista vinculada, gráfico, árvore, etc.
Desvantagens dos ponteiros em C
- Os ponteiros são um pouco complexos de entender.
- Os ponteiros podem levar a vários erros, como falhas de segmentação, ou podem acessar um local de memória que não é necessário.
- Se um valor incorreto for fornecido a um ponteiro, ele pode causar corrupção de memória.
- Os ponteiros também são responsáveis pelo vazamento de memória.
- Os ponteiros são comparativamente mais lentos do que as variáveis.
- Os programadores acham muito difícil trabalhar com os ponteiros; portanto, é responsabilidade do programador manipular um ponteiro com cuidado.
Resumo
- Um ponteiro nada mais é que um local da memória onde os dados são armazenados.
- Um ponteiro é usado para acessar o local da memória.
- Existem vários tipos de ponteiros, como ponteiro nulo, ponteiro selvagem, ponteiro void e outros tipos de ponteiros.
- Ponteiros podem ser usados com array e string para acessar elementos de forma mais eficiente.
- Podemos criar ponteiros de função para invocar uma função dinamicamente.
- As operações aritméticas podem ser feitas em um ponteiro, que é conhecido como aritmética de ponteiro.
- Os ponteiros também podem apontar para uma função, o que torna mais fácil chamar funções diferentes no caso de definir um array de ponteiros.
- Quando você quiser lidar com diferentes tipos de dados variáveis, você pode usar um ponteiro void typecast.