Para qualquer aplicativo móvel, o desempenho é muito crítico. Se o seu aplicativo móvel não funcionar bem, o usuário final irá desinstalar seu aplicativo e encontrar outro aplicativo com melhor desempenho.
Seu aplicativo móvel precisa ser testado exaustivamente antes de ser liberado para o usuário final.
Neste tutorial, você aprenderá-
- Estratégia de teste de aplicativo móvel
- Desempenho do dispositivo
- Desempenho do servidor
- Desempenho da rede
- Solução de problemas de desempenho de aplicativos móveis
- Ferramentas úteis de teste de aplicativos móveis
- Desafios
- Configurar ambiente de teste de desempenho de aplicativos móveis
- Lista de verificação de desempenho para aplicativos móveis
Estratégia de teste de aplicativo móvel
O desempenho do aplicativo em um telefone celular ou qualquer dispositivo inteligente é geralmente medido nas três categorias a seguir.
- Desempenho do dispositivo
- Desempenho do servidor / API
- Desempenho da rede
Desempenho do dispositivo
Quando o cliente experimenta um aplicativo lento, ele fica irritado.
Para o desempenho do dispositivo, você verificará o seguinte -
- Inicialização do aplicativo
Quanto tempo seu aplicativo leva para inicializar? É o primeiro parâmetro de desempenho julgado pelo usuário. Como regra geral, depois que o usuário toca no ícone do aplicativo, a primeira tela deve ser exibida em 1 a 2 segundos.
- Tempo da bateria ao usar um aplicativo
Em uso constante, alguns aplicativos móveis consomem uma grande quantidade de bateria e aquecem o telefone. Esse fator adiciona muito ao desempenho de qualquer aplicativo móvel e pode acontecer normalmente quando o aplicativo está usando mais recursos do que o necessário. O uso excessivo de recursos sobrecarrega o processador e o telefone esquenta.
- Consumo de Memória
Ao testar um aplicativo, o consumo de memória por um aplicativo deve ser verificado. Ao implementar certas funcionalidades no aplicativo, o consumo de memória também aumenta. Por exemplo, em aplicativos Android, quando notificações push são implementadas, o consumo de memória aumenta.
Em alguns casos, foi observado que o uso de memória por todo o sistema operacional é de apenas 14%, mas um novo aplicativo está consumindo 11%. Portanto, esses fatores devem ser tratados antes de implantar o aplicativo no mundo real ou dar ao cliente.
- Variação de Hardware / Software
Ao testar um aplicativo móvel, é obrigatório verificar os aplicativos em diferentes dispositivos. Pode ser que o aplicativo esteja funcionando perfeitamente em um dispositivo, mas não em outro. Como para diferentes fornecedores de dispositivos Android, podemos verificar o aplicativo em telefones Samsung, HTC e Lenovo. Da mesma forma, o aplicativo precisa ser testado com diferentes especificações de RAM e processador, como 1 GB ou 2 GB.
- Uso com outros aplicativos
Quando o aplicativo em teste está sendo executado em paralelo com outros aplicativos, não deve haver interferência. A melhor maneira de verificar isso é alternando o aplicativo em teste e outros aplicativos.
- App em segundo plano
Um aplicativo que está sendo executado em segundo plano é recuperado e deve permanecer no mesmo estado que estava antes. Se este cenário não for tratado adequadamente, os dados serão perdidos. Mais uma vez, você deve inserir os dados do zero ao recuperar o aplicativo.
Desempenho do servidor / API
Quando o aplicativo está interagindo com o servidor via API, o tempo de resposta se torna crítico para o desempenho. Para desempenho do servidor, você irá verificar -
- Dados de e para o servidor
O aplicativo deve lidar com os dados de forma eficiente que são enviados do servidor. Não deve demorar muito ao carregar os dados. Em certos aplicativos, os dados são enviados em um formato especificado. Portanto, antes de exibi-lo no aplicativo, ele deve ser convertido para um formato relevante. Nesse processo, os aplicativos às vezes ficam mais lentos e o tempo de resposta mais longo.
- Chamadas API geradas a partir do aplicativo
O número de chamadas do aplicativo em teste para o servidor gerado a partir do aplicativo deve ser menor. Em alguns casos, várias chamadas de API são feitas para a mesma funcionalidade. Para um melhor desempenho, isso deve ser tratado com menos número de chamadas.
- Tempo de inatividade do servidor
Por qualquer motivo, se o servidor estiver fora do ar ou inacessível, podemos salvar os dados no banco de dados nativo. Assim, sempre que o servidor estiver fora do ar, podemos mostrar os dados armazenados no banco de dados nativo. Outra solução poderia ser os servidores de banco de dados de failover, ou seja, se um dos servidores estiver inativo ou em fase de manutenção, o servidor de backup deve estar disponível para troca. O servidor de failover / backup deve estar em replicação e sincronização contínuas com o servidor principal.
Desempenho da rede
O desempenho do aplicativo em diferentes redes e propriedades de rede precisa ser medido.
Para o desempenho da rede, você verificará os itens a seguir.
- Nervosismo
Quando há um atraso no recebimento de informações na rede, isso é denominado instabilidade. É um problema com as redes sem conexão ou com as redes de comutação de pacotes. À medida que as informações são distribuídas em pacotes, eles podem trafegar por um caminho diferente do emissor ao receptor. Quando os dados chegam ao local pretendido, eles ficam embaralhados do que foram originalmente enviados. No caso de Jitters, o aplicativo móvel deve ser capaz o suficiente para lidar com isso.
Você precisa mostrar as notificações apropriadas ao usuário final, seja para reenviar a solicitação ou esperar até que o sistema responda novamente.
- Perda de Pacote
Em caso de perda total do pacote, o aplicativo deve ser capaz de reenviar a solicitação de informações ou deve gerar os alertas de acordo. Se os dados não estiverem completos, o usuário não será capaz de compreender as informações exibidas no aplicativo. Isso pode ser estressante para o usuário. Portanto, é melhor exibir uma mensagem adequada ou solicitar que o usuário tente novamente.
- Velocidade da rede
O aplicativo precisa ser verificado em uma variedade de redes com velocidade variável. O aplicativo deve ser testado em redes 2,5G, 3G e 4G. Ambas as redes Wi-Fi e móveis estão incluídas neste. Além disso, o comportamento do aplicativo deve ser monitorado. Principalmente quando as duas redes estão disponíveis e ocorre a comutação de uma rede para outra.
Por exemplo, pode surgir um problema em um aplicativo para os usuários ao trocar a rede telefônica de 4G para WIFI e vice-versa. Nesse caso, o aplicativo deixa de responder e pode ser necessário reiniciá-lo para uso.
Solução de problemas de desempenho de aplicativos móveis
Depois de descobrir os problemas / problemas durante o teste de desempenho. É hora de rastrear e corrigir falhas.
Problema 1) Atraso ou resposta lenta do aplicativo móvel.
A causa deste atraso pode ser a RAM, Cache, etc.
Você precisa eliminar processos desnecessários ou limpar o cache. Solucionar o problema de conectividade pode resolver alguns dos problemas que estão criando atrasos
Problema 2) Reiniciando, travando, travando ou sem resposta do aplicativo.
Pode ser corrigido por algumas das seguintes etapas
- Otimizando os códigos do aplicativo
- O software deve ser corrigido e atualizado.
- Restaurações automáticas
- Gerenciando RAM ou em alguns casos ROM ao usar placas externas
- Limpando o particionamento de cache
- Verificar o funcionamento do aplicativo com outros aplicativos de terceiros e APIs
- Mapeando o aplicativo móvel de acordo com o dispositivo
Ferramentas úteis de teste de aplicativos móveis
As ferramentas de teste de aplicativos móveis variam de acordo com os dispositivos ou sistema operacional móvel. Algumas ferramentas comuns de teste de desempenho de aplicativos móveis são
ANDROID
- Robotium
É como o Selenium para aplicativos móveis. O testador pode gravar e executar várias etapas necessárias para realizar o teste.
- Monkey Runner
MonkeyRunner pode executar testes em dispositivos reais conectados a um PC ou emuladores. A ferramenta possui uma API, que permite controlar um smartphone, um tablet ou um emulador de fora do código Android.
MAÇÃ
- Automator (Mac)
O Automator é um aplicativo desenvolvido pela Apple para o OS X. Ele implementa a criação de fluxos de trabalho de apontar e clicar (ou arrastar e soltar) para automatizar tarefas repetitivas em lotes para alteração mais rápida. Isso economiza tempo e esforço em relação à intervenção humana para alterar manualmente cada arquivo separadamente.
Desafios
Os principais desafios enfrentados durante os testes de desempenho incluem
- Organizando diferentes plataformas móveis e seus sistemas operacionais
- Simulando conectividades como Edge, 3G, 4G ou WiFi, etc.
- Restrições de dispositivos móveis, como bateria e consumo de recursos
- Usabilidade do telefone celular
- Os diversos tamanhos de dispositivos móveis para executar o mesmo aplicativo
Configurar ambiente de teste de desempenho de aplicativos móveis
Para configurar o ambiente de teste, você precisa-
- Compreensão do aplicativo móvel que precisa ser testado
- Identificação de diferentes sistemas operacionais em que o aplicativo precisa ser executado
- Construindo a configuração de teste
- Construa os emuladores ou simuladores
- Prototipagem da configuração real
- Selecionando a ferramenta apropriada para o teste
Lista de verificação de teste de desempenho de aplicativos móveis
Testar o desempenho dos aplicativos móveis é uma medida importante antes do lançamento. O teste de desempenho é feito para verificar
- Quanto de RAM é necessário para utilizar este aplicativo?
- Para verificar a velocidade e o tempo de resposta do APP em diferentes redes e circunstâncias.
- Garanta uma experiência realista do usuário em várias condições de rede
- Certifique-se de que os resultados necessários sejam alcançados em caso de múltiplas conectividades
- Certifique-se de que o aplicativo não seja interrompido.
- Garantir que os aplicativos móveis funcionem bem ao usar dados, Wi-Fi ou outra conectividade
- Monitorar o tempo de atividade e os gargalos de uso da API móvel
- Para garantir o número máximo de usuários simultâneos
- Finalmente, para verificar o aplicativo móvel em seus limites
Resumo
- O teste de desempenho requer uma compreensão do aplicativo móvel, do usuário de recursos, dos usuários virtuais, emuladores e de várias estratégias de teste.
- O desempenho do aplicativo em um telefone celular é medido nas três categorias a seguir.
- Desempenho do dispositivo
- Desempenho do servidor
- Desempenho da rede
- Os desafios do teste de desempenho incluem tamanhos compactos dos dispositivos móveis, disponibilidade de recursos, custos e orçamentos.
Este artigo é uma contribuição de Nosheen Wajahat